Smilegate realiza sessão de networking com parceiros em evento de impacto coletivo
A Smilegate Hope Studio anunciou no dia 12 que realizou uma sessão de networking entre parceiros durante o Festival Youth Esports 2025, que está sendo realizado no estádio de esports de Daejeon, na Coreia do Sul. O evento, criado para oferecer a crianças e adolescentes de centros comunitários a oportunidade de explorar carreiras na indústria de jogos e vivenciar experiências culturais, é um exemplo de modelo de contribuição social baseado em impacto coletivo.
O modelo de impacto coletivo é uma abordagem em que diversos atores sociais se unem em torno de uma agenda comum para resolver problemas sociais por meio da colaboração. Nesse festival, diferentes empresas do ecossistema de jogos se juntaram à Hope Studio para oferecer iniciativas educacionais e sociais por meio dos games.
Empresas e instituições compartilham ações de ESG e inclusão
Participaram da sessão de networking nove instituições parceiras da Smilegate, entre elas: Fundação Nexon, Agência de Promoção da Indústria de Informação e Cultura de Daejeon, Big Picture Interactive, Supercell, Amazon Web Services, Associação Nacional dos Centros Comunitários Infantis, Kakao Games, Agência de Conteúdo da Coreia e a própria Hope Studio.
Durante o encontro, essas organizações apresentaram cases relacionados à responsabilidade social corporativa e estratégias ESG (ambiental, social e de governança). A Hope Studio compartilhou conteúdos sobre como usa plataformas de doação gamificadas e a participação ativa de jogadores para enfrentar questões sociais.
Além disso, centros comunitários de Busan e Namwon (Jeolla do Norte) relataram mudanças positivas observadas em crianças e adolescentes após participarem do festival, reforçando a relevância do evento como agente de transformação social.
Nexon, Kakao e outras empresas investem em ações voltadas ao futuro das crianças
A Fundação Nexon destacou iniciativas como o Hello Maple, uma plataforma gratuita de ensino de programação baseada no universo do jogo MapleStory, e o Parque de Diversões Maple Leaf, voltado a garantir o direito de brincar das crianças. Também foram apresentados projetos de apoio à saúde infantil.
Um representante da Nexon comentou: “O Festival Youth Esports tem um significado especial porque mostra como os diversos parceiros do ecossistema de jogos podem criar um impacto social conjunto voltado às futuras gerações. É gratificante ver como os games podem ser uma ferramenta para construir um mundo melhor para as crianças”.
Já a Kakao Games apresentou seu projeto Friends Game Land Itinerante, um espaço de experiência em realidade virtual 4D que leva conteúdos acessíveis a comunidades, superando barreiras geográficas e físicas. A ação busca democratizar o acesso aos jogos e proporcionar experiências lúdicas para todos.
Games como ferramenta educativa e transformadora
Yu Hyun-seok, diretor interino da Agência de Conteúdo da Coreia, reforçou: “Hoje, os jogos vão além do entretenimento e se tornaram um recurso valioso para que as novas gerações descubram seu potencial e cresçam. Esperamos que, por meio dessa sessão de networking, a influência positiva do ecossistema dos games se espalhe ainda mais”.
Com o sucesso do Festival Youth Esports 2025, a Smilegate Hope Studio consolida sua atuação como uma das principais promotoras de iniciativas sociais que utilizam os jogos como veículo de educação, inclusão e impacto positivo. O evento reforça como a colaboração entre setor privado, entidades públicas e comunidades pode transformar a forma como as crianças se relacionam com o mundo digital.