A corrida para ser o primeiro a derrotar Kazeros, o clímax da saga de ‘Lost Ark’, chegou ao fim após 13 dias de batalhas intensas. A guilda ‘Roa Hunters’ foi a primeira do mundo a superar o desafio, marcando seu nome na história do jogo. A jornada, que durou um total de 284 horas e consagrou 10 equipes, foi concluída com a vitória da guilda ‘Roneda’ (Lost Ark Never Die), que garantiu a décima e última vaga no Hall da Fama.

A raide final de Kazeros representa a conclusão de sete anos da primeira parte da história de Lost Ark, e sua dificuldade fez jus à sua importância, com mecânicas brutais e padrões que puniam o menor erro com a morte instantânea. Em uma entrevista exclusiva, os membros da ‘Roa Hunters’ compartilharam suas experiências, desafios e a sensação de alcançar o topo.

A Conquista e o Sentimento de Dever Cumprido

Para os membros da ‘Roa Hunters’ — Balgumi (Lance Master), Kkinhyundong (Warlord), Moonsul (Gunslinger), Cheongryongjin (Lance Master), Himgkong (Blade), Cadlez (Scouter), Thinkaboutit (Bard) e YoonNorang (Bard) — a vitória, conquistada após nove dias de tentativas, foi a recompensa por uma dedicação extrema.

“Houve momentos difíceis, mas também muita diversão. Terminar em primeiro lugar fez tudo valer a pena”, comentou Balgumi, o líder da guilda. Cadlez acrescentou: “Nunca joguei com tanta intensidade. Conciliamos agendas, comíamos e vivíamos para o jogo. Foi uma experiência de vida”. Himgkong, que ficou conhecido como ‘Egen Blade’ por ter se emocionado após a vitória, confessou que essa era sua chance de redenção após ter perdido a oportunidade de um bom resultado na raide de Kament por motivos pessoais. “Conhecer essas pessoas e vencer foi a realização de um sonho”, disse ele.

Moonsul, de forma sucinta e bem-humorada, resumiu a experiência: “Foi fácil!”.

Os Desafios: Bugs e Mecânicas Brutais

A jornada até a vitória não foi isenta de obstáculos. Balgumi relata que os bugs foram os maiores adversários. “Tivemos problemas que nos impediam de sair da área de reparos, bugs que causavam a morte de todo o grupo em áreas supostamente seguras, e falhas que travavam os personagens ou impediam a ativação de mecânicas cruciais. Foi exaustivo”.

Entre as mecânicas mais difíceis, os jogadores destacaram a habilidade “Controle” e o padrão de meteoros. “A mecânica de ‘Controle’ nos forçou a repensar nossa estratégia de dano, pois era impossível evitá-la completamente”, explicou Thinkaboutit. Já sobre os meteoros, Himgkong foi direto: “Simplesmente não sabíamos como sobreviver. Até hoje, não tenho certeza de qual é a estratégia correta”. Moonsul também mencionou os padrões de buraco negro e estrelas como extremamente punitivos, onde um único erro individual exigia que o grupo recomeçasse do zero, minando a concentração de todos.

A Controvérsia das Transmissões Privadas

Um dos tópicos mais quentes durante a corrida foi a decisão de muitas equipes de fechar suas transmissões ao vivo para se concentrar. Os ‘Roa Hunters’ também adotaram essa estratégia nas fases finais. Cheongryongjin, que é streamer, explicou a diferença: “Transmitir ao vivo consome muito mais energia. Você precisa interagir com o chat e tem a pressão de estar sendo assistido. Em uma corrida de longa duração como esta, a diferença de foco é gritante”.

Ele argumenta que, embora transmitir seja benéfico para o streamer, desligar a câmera é a melhor escolha para quem almeja a vitória. “Gostaríamos que houvesse mais apoio, como prêmios em dinheiro ou patrocínios, para que pudéssemos continuar transmitindo. É uma grande oportunidade de marketing para o jogo, e nós, streamers, nos sentimos mal por nossos espectadores”.

Sugestões para os Próximos Eventos

Quando questionados sobre o que gostariam de ver em futuros eventos “The First”, os jogadores ofereceram várias sugestões para a Smilegate. Thinkaboutit propôs um sistema que mostrasse o progresso de todas as equipes em tempo real, o que aumentaria a emoção para os espectadores. Himgkong sugeriu um sistema de inscrição formal para as equipes, com relatórios diários de progresso, transformando a corrida em um festival mais organizado.

YoonNorang apontou que, diferente de Kament, que exigia habilidade individual, Kazeros foi focado em mecânicas de grupo. Isso fez com que, uma vez que uma equipe descobrisse uma solução, as outras rapidamente a copiassem. Ela sugere que a empresa exija que pelo menos um membro de cada equipe transmita ao vivo, talvez com algum incentivo, para manter o evento mais aberto e competitivo.

O Futuro dos ‘Roa Hunters’ e Conselhos Finais

O futuro da equipe, no entanto, é incerto. “A ‘Roa Hunters’ foi formada especificamente para a raide final de Kazeros”, esclareceu Balgumi. “Membros pediram demissão, adiaram a procura por emprego e usaram todas as suas férias. Reunir os oito novamente será difícil, pois todos precisam voltar para suas vidas”.

Para as equipes que ainda tentarão a sorte contra Kazeros, os vencedores deixam uma mensagem de incentivo. “Não desistam até conseguir. A emoção que senti ao vencer foi a mais intensa da minha vida. Espero que todos possam sentir essa alegria”, disse Himgkong. Balgumi complementou: “A raide é divertida e visualmente incrível. Com os novos sistemas de aprimoramento, o dano necessário ficará mais acessível. A razão pela qual ainda jogo Lost Ark é a dopamina de superar esses desafios”.

O Que Vem a Seguir?

Com o fim da corrida “The First”, a jornada de Kazeros está apenas começando para a maioria dos jogadores. As dificuldades Normal e Hard serão abertas ao público geral, e a comunidade aguarda ansiosamente para testar suas habilidades. Além disso, a competição agora se voltará para as corridas de velocidade (speedruns), prometendo um novo espetáculo.

Enquanto isso, os olhos se voltam para o diretor do jogo, Jeon Jae-hak, que prometeu realizar uma transmissão ao vivo após a primeira conclusão da raide para compartilhar suas impressões sobre a épica batalha contra Kazeros.